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Öffne die data.txt-Datei in der Data von Little Fighter 2 und suche nach der id: 208 und der id: 211. Vertausche die beiden Zahlen. Beginne nun das Spiel und kämpfe mit Henry. Wenn du jetzt die Tasten für den Energiepfeil eingibst (Blocken, Links oder Rechts und Springen), wirst du einen Feuerpfeil abfeuern, mit dem man die Gegner so richtig schön in Brand stecken kann.
Öffne die date.txt-Datei und suche nach der id:208 und der id:212. Vertausche die beiden Zahlen. Beginne nun das Spiel und nimm Henry. Wenn du jetzt die Tasten für den Energiepfeil eingibst (Blocken, Links oder Rechts und Springen), wirst du einen Eispfeil abfeuren. Damit wird dein Gegner schön eingefrohren sein. Beachte aber, dass Freeze dann keine Eisbälle abfeuern kann.
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Ihr müsst alle firzen.dat (auch Schläge, wie Chasef, usw.) in Template.dat umwandeln. Das schaut dann so aus:
Firzen.dat ----> template.dat
Firzen_ball.dat -----> template_ball.dat
Firzen_chasei ------> template_chasei.dat
Firzen_chasef -------> template_chasef.dat
Jetzt kommt aus jedem Strahl oder Explosion usw. ein Template heraus. Bei einer Explosion sind das jetzt ca. 25 Templates und bei einem Strahl kommen pro Sek. 3 Templates heraus geflattert. So schafft ihr ganz alleine im VS-Mode gegen 7 Julians zu gewinnen!
TIPP: Das würde ich nur mit denen machen, die keine Hauptgegner sind, also die keine Magie anwenden, denn das führt nur zu Störungen! Ich hab es am Anfang ausprobiert - es müsste eine Warnung kommen:
Error! Fehler 092626298 (oder so) ist aufgetreten. Befehl kann nicht ausgeführt werden!
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Gehe in das Verzeichnis "Data". Dort öffnest du die Datei "Data.txt" und suchst diese beiden Zeilen:
id: 214 type: 3 file: datajohn_biscuit.dat
id: 223 type: 3 file: datafirzen_ball.dat
Jetzt vertausche die id-Nummern beider Zeilen. So sollte es dann aussehen:
id: 223 type: 3 file: datajohn_biscuit.dat
id: 214 type: 3 file: datafirzen_ball.dat
Wenn du jetzt Firzen im Spiel nimmst, musst du nur den Superstrahl machen und bist dann mit diesem Strahl unschlagbar!
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Ihr geht ins Spielverzeichnis. In den Ordner Data und dann auf die data.txt drücken. id: 223 type: 3 file: datafirzen_ball.dat <-- diese id wechseln mit dem Charakter, der später entstehen soll bei Firzen´s Strahl. Abspeichern, Spiel beginnen, Firzen aussuchen und den Strahl schießen. Bei ´Bbat´s Augenstrahl kommen nur 5 Leute auf einmal raus, weil der Strahl kurz ist. Doch bei Firzen hält der Strahl an, also kommen auch mehr raus.
sucht die datein
id: 229 type: 3 file: datajulian_ball2.dat
und
id: 223 type: 3 file: datafirzen_ball.dat
und vertauscht die 229 mit der 223 und umgekert
(z.B.id: 223 type: 3 file: datajulian_ball2.dat
id: 229 type: 3 file: datafirzen_ball.dat)
dann schießt firzen die ultimativen kugeln von julian hintereinander
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Wenn man seinen eigenen Spieler haben will, nimmt man am besten Tempelte, denn der ist sowieso stinklangweilig und die Bewegungen sind in Kästchen eingerahmt.
Erstmal geht man über Arbeitsplatz zum Spiel. Dann geht man auf den Ordner "Sprite" und dann auf "templete1". Jetzt öffnet man eins der Bilder und schaut sich die Bewegung an. Dann das Bild von Tempele mit schwarzer Farbe übermalen. Dann seine eigene Figur malen. Macht das mit allen Templetebildern.
Oder man malt einfach was dazu oder fügt Bilder hinzu, z.B. von sich selbst und setzt sie dann auf den Kopf von Templete. WICHTIG ist nur, dass man nicht die Linien übermalt. Denn sonst kann man das bei einer anderen Bewegung sehen.
P.S. MAcht vorher eine Sicherheitskopie der Datei.
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Du hast z.B. Hennry und wilst im Spiel z.B. Woody herbeizaubern?
OK, das geht so:
Geh in den Little Fighter 2 1.9 Ordner und dann auf Data. Wenn du in diesem Ordner bist, dann geh wieder auf Data. Nun erscheit eine Text Datei. Dort guckst du solange, bis du die folgende Zeile gefunden hast: id: 10 type: 0 file: datawoody.dat Merk dir die Nummer 10. Guck weiter unter bist du diese Zeile gefunden hast:
id: 201 type: 1 file: datahenry_arrow1.dat.
Nun kommt die enscheidene Stelle.
Ändere die Zeile mit Woody auf: id: 201 type: 0 file: datawoody.dat und die Zeile mit Hennry auf so: id: 10 type: 1 file: datahenry_arrow1.dat Wenn du nun das Spiel startest und Hennry nimmst, passiert folgendes: Wenn du einen Pfeil schiest, scheißt du keinen Pfeil sondern Woody.
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Um keine Gegner im Stagemode zu haben; muss man im Ordner data die Datei data.txt mit dem Editor (oder anderen Programmen) öffnen und die Zeilen, wo die Namen der Charaktere, die man nicht mehr will, ausschneiden.
ACHTUNG: Wenn du die Zeilen ausschneidest und nicht irgendwo in einem anderen Dokument wieder einfügst, sind sie gelöscht und du kannst sie auch nicht mehr spielen.
Fertige vorher eine Sicherheitskopie der Datei an! |